2010年12月8日星期三

[PC]S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (GSC Game World, 2008)

[PC]S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (GSC Game World, 2008)


Clear Sky在Shadows of Chernobyl后一年发行内容却是SoC一年前的事情。
果然如各大网站所评, ClearSky(CS)STALKER三部曲里最不好玩儿的。





地图基本复用SoC, 而对于营造阴暗氛围非常重要的地下地图内容却随意删改 (如Agroprom的地下被设定成充满极强的Psy辐射和核辐射让你片刻都呆不住; Yantar工厂区的复杂的地下地图也被封死)。



升级装备的技术人员都需要特定的存贮有特定信息的U盘才能更新特定的武器的特定部分, 想法不错, 可是, 那么多U盘, 太乱了。



Artifacts不能拣现成的, Artifacts Detector投入使用从而可以探宝。可是早期很长一段时间都只能套着地摊儿防护衣出入各种高辐射地带, 还没见到宝自己已经被烧成灰了。即便Artifacts到手, 这身没升级的破衣服也装配不了。
"Grenade spamming" bug: 不管隔着高墙或是距你百米之外,敌人都能准确地把使不完的手雷扔到你的裤裆里最后的Chernobyl NPP过于简单。怀疑是发行商Deadline已到, 开发者匆忙收工, 交活儿了事。


不过,幸好我们已看到Call of Pripyat的成功。在等待2012年全新的S.T.A.L.K.E.R 2期间, 我将继续幻想自己是一个潜行者, 穿行于都市边缘的废墟中。

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