2009年4月6日星期一
Codemasters及其他 III
Linus Spacehead (in "Quatto Adventure", Codemasters 1991)







看来是Quatto Adventure 4in1里充数的作品。
不过到93年基于之前版本的Linus Spacehead的改良作却值得一玩:
Linus Spacehead's Cosmic Crusade (Codemasters 1993)


游戏开始场景是一座死死堵住玩家屏幕的破旧邮电大楼(设计上比较不明智)。你发现这不是一个横卷轴通关游戏, Linus不会在你按下方向键时移动。盲目一通乱按后你看到下屏的诸多Command, 同时发现似乎只能用方向键操控速度略慢的On-screen arrow来选取物品及施用命令...我先后玩过两回结果都是一分钟之内直接退出,这一次发现用B键可以切换命令'Tag', 而此游戏所有操作基本都可以用"方向键(Arrow)选定Item (包括要探究的Location Item及Linus已有的Item drop-down list)后B-Button切换Tag+A-Button执行。 熟悉操作后就可以体会它的幽默趣味宇宙观啦。
连接各城市之间的Platformer section可以说就是91年Linus的Re-use。




















那个绿色圆管状的废弃宇宙空间站让我想起BattleToads及宇宙大帝。


Stunt Kids (Codemasters, 1992)





这几个特技小子怎么都跟一条条伪装成人类的蛆一样?
还是去玩"疯狂骑士"去。
Totally Rad (Jaleco, 1991)











背景很细腻。
不过我从小就不太喜欢这个游戏, 觉得那个MagicJohn太弱太二了尤其是跑步那姿势,装嫩。按住B键能量Max了还不能跳起来放, Boss都是一水儿面目狰狞只会沿X-Y轴运动的大只废物。
Bomberking aka Robowarrior (Hudson soft, 1988)



















最大的威胁是你自己的炸弹。跟Bombman不同,ZED放一个臭屁后要借着强大的后坐力向后弹出一个身位, 所以若你放屁的同时仍条件反射地沿原来的方向前进就铁定会被臭屁伤到。当然这比起中后段绝对折磨死你的迷墙+Looping根本不算什么。







看来是Quatto Adventure 4in1里充数的作品。
不过到93年基于之前版本的Linus Spacehead的改良作却值得一玩:
Linus Spacehead's Cosmic Crusade (Codemasters 1993)


游戏开始场景是一座死死堵住玩家屏幕的破旧邮电大楼(设计上比较不明智)。你发现这不是一个横卷轴通关游戏, Linus不会在你按下方向键时移动。盲目一通乱按后你看到下屏的诸多Command, 同时发现似乎只能用方向键操控速度略慢的On-screen arrow来选取物品及施用命令...我先后玩过两回结果都是一分钟之内直接退出,这一次发现用B键可以切换命令'Tag', 而此游戏所有操作基本都可以用"方向键(Arrow)选定Item (包括要探究的Location Item及Linus已有的Item drop-down list)后B-Button切换Tag+A-Button执行。 熟悉操作后就可以体会它的幽默趣味宇宙观啦。
连接各城市之间的Platformer section可以说就是91年Linus的Re-use。




















那个绿色圆管状的废弃宇宙空间站让我想起BattleToads及宇宙大帝。


Stunt Kids (Codemasters, 1992)





这几个特技小子怎么都跟一条条伪装成人类的蛆一样?
还是去玩"疯狂骑士"去。
Totally Rad (Jaleco, 1991)











背景很细腻。
不过我从小就不太喜欢这个游戏, 觉得那个MagicJohn太弱太二了尤其是跑步那姿势,装嫩。按住B键能量Max了还不能跳起来放, Boss都是一水儿面目狰狞只会沿X-Y轴运动的大只废物。
Bomberking aka Robowarrior (Hudson soft, 1988)



















最大的威胁是你自己的炸弹。跟Bombman不同,ZED放一个臭屁后要借着强大的后坐力向后弹出一个身位, 所以若你放屁的同时仍条件反射地沿原来的方向前进就铁定会被臭屁伤到。当然这比起中后段绝对折磨死你的迷墙+Looping根本不算什么。
0 评论:
订阅 博文 [Atom]