2009年3月30日星期一

Codemasters及其他

Bee 52 (Codemasters/Camerica, 1992)





难。一只蜜蜂这一路要对付苍蝇蚊蚋大青虫马蜂蜘蛛蜻蜓蚂蚱独角仙捕蝇草癞蛤蟆不说,还要小心什么瓢虫蚂蚁趁其外出采蜜时偷它的蜂蜜。飞的时候还得小心不要撞上草茎花骨朵芦苇杆否则一个大跟头跌坐在地。好不容易打完后院又让你从前门出发再来一次而且飞行更难以控制。直接退出。

Big Nose Freaks Out (Codemasters/Camerica, 1992)





大鼻子怒了!
Bee52一樣无BGM, 重复地方太多。不过比Bee52略胜一筹。基本上什么都不用管一股脑地向前冲即可过关。


Boomerang Kid (Codemasters/Camerica, 1991)



极其操蛋的Boomerang狂死郎, 走两步就死。过还是通了。


Mario is Missing! (The Softwaretool works/Radical Entertainment, 1992/93)



小时候还乐于钻研, 现在觉得过于单调。适合儿童—虽说有些单词我现在都不认识。


Abadox (Natsume, 1989)










一看就是沙羅曼蛇的路子,可没有前者那么平衡。只是Boss都画的更糜烂了。
Opening的宇宙巨大隆隆噪音很过瘾。


Conquest of the Crystal Palace (Asmik Corperation of America, 1990)




凑和, 音乐可听。别动不动就搞迷宫好么?在这么恶心的操作环境和糟糕的用户体验下。
这个和另外一个叫皮天童子的是一个游戏吗?

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