2008年5月24日星期六
Disarm you with my smile.
Crystalis (1990), SNK Corp. and Nintendo of America




SNK在NES上的一款A-RPG游戏,画面色彩鲜艳,结构紧凑,庞大的后现代启示录Plot, 操作平衡感较好。红白机经典之一,值得一试。
玩的是英文版,一堆人名地名碎片剧情加上迷宫地穴关键处的Tips触发情节要诀把我搞得迷迷糊糊,第一次玩到一半就开始瞎晃悠到放弃。又隔了半年才鼓起勇气从零开始一鼓作气通关。
此作不足之处之一是主角(玩家可自己取名,默认SNK)在冒险途中取得的五把元素剑本着物理相克的原理,每一属性的剑只对特定Monster有杀伤作用(如有效,宝剑戳在怪物身上发出噗嗤声,无效则为砍在铁上的叮叮声),而在最常见场景—山洞中,通常是各种不同种属的怪物一齐向你扑来,所以你得手忙脚乱地用这把剑砍完这个再切换到另一把对付下一个。
































以下链接分析游戏的来龙去脉,有时间给翻译出来。
Hardcore gaming 101 Robert Greene对Crystalis的分析文章
其中有意思的是作者不明白SNK为什么一直坚持把早期(1986,87)开发的垃圾游戏''Athena''和''Psycho Soldier''里面加入的Kensou两个人名沿用到KOF,而对Crystalis如此宏大精良的作品则全无意继承之。就是在Crystalis里四勇士中的Asina和Kenso很显然只不过是两个化名嘛。

Athena (1986), SNK Electronics
封面不错 ,手感欠佳(我说的是游戏)。横版过关,胸大无脑雅典娜弹跳惊人,在徒脚踹死几只牛头马面后获得得力武器—一按摩棒,继而盾牌、铁剑、金剑,往后还有加强按摩棒......强忍1分钟后退出游戏。发现游戏途中一大便状小怪实乃Crystaili中客串一也。

Psycho Soldier (1986) SNK, 1987 International release.


NES cover Famicom cover


SNK在NES上的一款A-RPG游戏,画面色彩鲜艳,结构紧凑,庞大的后现代启示录Plot, 操作平衡感较好。红白机经典之一,值得一试。
玩的是英文版,一堆人名地名碎片剧情加上迷宫地穴关键处的Tips触发情节要诀把我搞得迷迷糊糊,第一次玩到一半就开始瞎晃悠到放弃。又隔了半年才鼓起勇气从零开始一鼓作气通关。
此作不足之处之一是主角(玩家可自己取名,默认SNK)在冒险途中取得的五把元素剑本着物理相克的原理,每一属性的剑只对特定Monster有杀伤作用(如有效,宝剑戳在怪物身上发出噗嗤声,无效则为砍在铁上的叮叮声),而在最常见场景—山洞中,通常是各种不同种属的怪物一齐向你扑来,所以你得手忙脚乱地用这把剑砍完这个再切换到另一把对付下一个。
































以下链接分析游戏的来龙去脉,有时间给翻译出来。
Hardcore gaming 101 Robert Greene对Crystalis的分析文章
其中有意思的是作者不明白SNK为什么一直坚持把早期(1986,87)开发的垃圾游戏''Athena''和''Psycho Soldier''里面加入的Kensou两个人名沿用到KOF,而对Crystalis如此宏大精良的作品则全无意继承之。就是在Crystalis里四勇士中的Asina和Kenso很显然只不过是两个化名嘛。

Athena (1986), SNK Electronics
封面不错 ,手感欠佳(我说的是游戏)。横版过关,胸大无脑雅典娜弹跳惊人,在徒脚踹死几只牛头马面后获得得力武器—一按摩棒,继而盾牌、铁剑、金剑,往后还有加强按摩棒......强忍1分钟后退出游戏。发现游戏途中一大便状小怪实乃Crystaili中客串一也。

Psycho Soldier (1986) SNK, 1987 International release.
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